Metaverse Policy Corner
Die große Neuigkeit in diesem Monat war die Veröffentlichung von zwei Berichten des Weltwirtschaftsforums. Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality und Navigating the Industrial Metaverse: Eine Blaupause für zukünftige Innovationen.
In der EU hat die Gemeinsame Forschungsstelle der Europäischen Kommission ihren zweiten Bericht zum Thema „Shaping the Next Generation of Virtual Worlds“ veröffentlicht. Er fasst eine Konferenz zusammen, auf der die Rolle der vorausschauenden Forschung, die Notwendigkeit eines gemeinsamen europäischen Ansatzes und EU-Maßnahmen zur Unterstützung der Wirtschaft beleuchtet wurden. Die Kommission hat auch ihre Konsultation zum Wettbewerb in virtuellen Welten abgeschlossen. Die Internationale Vereinigung für vertrauenswürdige Blockchain-Anwendungen hat ihre Antwort auf die Konsultation veröffentlicht (und andere Organisationen könnten folgen).
An anderer Stelle veröffentlichte die britische Regierung einen Bericht mit dem Titel „IP and Metaverse(s)„, in dem bestehende Fragen des geistigen Eigentums, die sich auf „Proto-Metaversen“ auswirken, sowie Fragen, die sich auf künftige Metaversen auswirken könnten, dargelegt und mögliche Ansätze zur Lösung dieser Probleme analysiert werden. Das geistige Eigentum stand im Mittelpunkt des Berichts des EU-Rechtsausschusses über virtuelle Welten, der von Axel Voss geleitet wurde und über den die Abgeordneten des Europäischen Parlaments im Januar 2024 abstimmten.
Dieses politische Update kommt von unserem Partner Metaverse EU (metaversepolicy.eu), einer in Brüssel ansässigen politischen Drehscheibe, die das Wissen und das Verständnis für das Metaversum und seinen sich entwickelnden Rechtsrahmen fördert.